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Deux Serious games pour attirer vers les filières scientifiques (Point&Click) et former les étudiants sur des automates modernes (VR)
18 novembre 2022,
- HELMo
- HENALLUX
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- Autre
Autre
Présentation du projet. - Auptic, 18/11/2022 (Colloque Education)
Madame Bobine n'aime pas le bricolage...
2021,
- HELMo
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Publication d'intérêt général/presse
Comment construire une leçon d'arts visuels vraiment créative ?
Un salon de l'innovation en marketing...
2021,
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Publication d'intérêt général/presse
Organisé avec le soutien de Sowalfin et le partenariat de l'a.s.b.l. « Les jeunes entreprises », le cours « Projet d'innovation », permet aux étudiants en marketing de développer et de tester leur créativité. Une activité qui se conclut en beauté par un « salon de l'innovation ».
Les entreprises sont créatives, les entreprises innovent... Et l'art dans tout ça ?
2021,
- HELMo
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- Publication d'intérêt général/presse
Publication d'intérêt général/presse
« Parfois, on a tendance à se représenter le monde de l’art et le monde de l’entreprise comme deux univers incompatibles. Les stéréotypes ont la vie dure. D’une personne désorganisée, on dit qu’elle « mène une vie d’artiste » tandis qu’un chef d’entreprise, en revanche, se doit d’être un bon « manager ».
Pourtant, lorsqu’on dépasse les stéréotypes, on se rend vite compte qu’il y a beaucoup plus de ...
Quand les enseignants se mettent à table à HELMo ESAS !
2021,
- HELMo
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Publication d'intérêt général/presse
Comment un projet d'animation créatif nous donne à penser...
C'est audacieux et dérangeant et cela aborde l'art contemporain...
2021,
- HELMo
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- Publication d'intérêt général/presse
Publication d'intérêt général/presse
« Nous avons des choses à partager concernant un module artistique assez audacieux et novateur que nous proposons aux étudiants instituteurs primaires de Ste Croix.
C'est un projet artistique mais qui n'est pas que dans les cours artistiques. Il s'agit d'un projet multidisciplinaire qui rassemble les profs d'expression, les pédagogues et les MFP. Les objectifs sont artistiques mais également ...
Incursion Arty en territoire Geek !
2021,
- HELMo
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Publication d'intérêt général/presse
Le projet « Arts numériques », une innovation pédagogique qui réconcilie arts et compétences numériques.
De manière formelle ou informelle, la recherche en Haute Ecole a toujours existé, même si certains feignent de l'oublier. Ces dernières années, à HELMo, elle s'est considérablement structurée et fait désormais intrinsèquement partie du projet de la Haute Ecole.
Parce que c'est tellement difficile d'en parler...
2021,
- HELMo
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- Publication d'intérêt général/presse
Publication d'intérêt général/presse
Des vidéos à 360° pour perfectionner sa communication en pédiatrie
Step by step : une pédagogue entre dans la danse
2021,
- HELMo
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Publication d'intérêt général/presse
Un jeu de rôle pour sensibiliser aux problématiques énergétiques.
Petit à petit, le projet CarpetGen a évolué pour intégrer une dimension nouvelle : la sensibilisation aux problématiques énergétiques. Une réflexion qui a débouché sur un dispositif pédagogique innovant...
CarpetGen, un projet qui mixe danse et nouvelles technologies pour sensibiliser à la problématique énergétique
2021,
- HELMo
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- Publication d'intérêt général/presse
Publication d'intérêt général/presse
« Voici plusieurs années déjà que je me dis que je devrais écrire sur le projet CarpetGen et que je recule, tergiverse et me dérobe devant la tâche. Pas par manque d’intérêt, loin de là, puisque ce projet a tout pour me plaire : une pincée de légèreté et de danse, de la technique juste ce qu’il faut, un brin de sensibilité sociale et de bienveillance intergénérationnelle, un éclair de conscience ...