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Date
2019-11-22Auteur
Dupont, Bruno
Houlmont, Pierre-Yves
Barnabé, Fanny
Hurel, Pierre-Yves
Delbouille, Julie
Dozo, Björn-Olav
Bashandy, Hamza
Krywicki, Boris
Messina, Alexis
Godfirnon, Maxime
Michel, Léanna
Surinx, François-Xavier
Metadata
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Une littératie vraiment vidéoludique ? Du capital ludique à l’apprentissage du jeu vidéo
Résumé
Le présent article revient sur les problèmes pédagogiques et didactiques rencontrés dans le cadre du cours de jeu vidéo "Histoire et pratiques du jeu vidéo". En adaptant la notion de "capital ludique" et ses deux composantes (psychomotrice et intellectualisante) aux contextes d'apprentissage du jeu vidéo, on peut établir une ébauche de référentiel de la littératie vidéoludique.